2018年游戏记

敲键盘时只想总结近三个月玩通的游戏,转念一想,上半年玩过的游戏屈指可数,莫不如一起做个年度游戏总结。在去年今日发的那篇游戏总结文结尾说,希望新年能多发一些文章,再对比今年的文章列表,真是惭愧万分。


写在本文中都是已通关或玩了1/3的游戏,浅尝辄止的没有写进来。本文总长6000字,预计阅读时间10分钟。


平台-PC


  • 巫师之昆特牌之王权的陨落

如果你是一个巫师粉,那么你对昆特牌一定不陌生。作为巫师3里附带的小游戏,昆特牌拥有很高的人气,和游戏人物不分场合地点“来一局昆特牌”也是玩家间戏谑的梗。这也是促使昆特牌成为一款单独游戏的直接原因。


一年前开始参加昆特牌的内测,几个版本共玩了几十个小时。今年十月昆特牌迎来了一次大型更新,重做了所有卡牌,调整了技能数值,修改了牌面和局盘效果,最重要的是更新了玩家呼声最高期盼已久的大型单人战役DLC——王权的陨落。

王权的陨落中文海报


王权的陨落是一个以卡牌战斗为主的RPG游戏。玩家在游戏中扮演莱里亚和利维亚联合王国的女王米薇,在遭到近臣和儿子的背叛后,跋山涉水寻求盟友的帮助,痛击敌军,最终带领子民收复失地,光复王国。整个DLC我用了30个多小时通关,1/3的时间看剧情,1/3的时间探索地图,1/3的时间打牌。

游戏女主角米薇


由CD Project Red(简称CDPR)出品,质量无需多言。这个被玩家戏称为“波兰蠢驴”的公司,获得了Steam2018最佳开发者奖项提名,提起它似乎总是和“良心”,“优质”等形容词一起。

CDPR是一家波兰游戏公司


CDPR的老本行是做RPG,在首次尝试卡牌游戏这条路上走的可谓异常艰辛。完整的参与过昆特牌几次大型更新,可以说有几次更新就等于重做了几遍游戏。不得不说,PVP对战在本次更新有许多问题:某些卡牌太强,卡组重复,牌库构筑单一等等。王权的陨落则让CDPR回到了最擅长的领域。在王权的陨落里,藏着一套令人称奇的套娃系统——在卡牌游戏中玩RPG,在RPG游戏中打牌。


如何在卡牌游戏中制作RPG游戏,并且讲好一个完整的剧情,这是我还没玩游戏前最想知道的一件事。在这方面,CDPR做的极为精巧。探索地图寻找物资➡️升级强化卡牌效果➡️行军至某处出发剧情➡️打牌战斗通过关卡➡️战斗后继续推进剧情,形成了一个卡牌游戏与RPG游戏的闭环。


王权的陨落吸引了一批新用户,这批用户也许从来没有玩过昆特牌,CDPR却做到了真正的无门槛:


1.开局共有三种模式供你选择。你可以选择只看剧情,纯粹玩一个RPG游戏不用打牌,也可以选择打牌的普通模式或死而无憾模式(巫师3的玩家应该十分熟悉);

2.游戏一开始用了预设的卡牌,第一张地图都是较为简单的战斗,平滑引导,上手容易。


制作组考虑到一直打牌带来的枯燥感,在战斗环节做了特殊处理。战斗有两种打法,三局两胜(或一局定胜负)的标准战斗,和制作组精心设计的解谜战斗。整个游戏最有趣的部分就是解谜战斗。我甚至想武断的说,谜题是关卡设计者水平的最高体现。

有特殊规则的解谜战斗


残局解谜战斗,是在昆特牌的底层引擎和牌组规则机制既定的情况下,衍生出的无数个小游戏。它既有剧情相关的逃跑,破门,避开守卫,偷钥匙,还能在昆特牌里玩连连看,甚至能在昆特牌里玩炉石。不妨这么说,游戏开发者对昆特牌机制的使用上已经达到了炉火纯青的地步,使其能复用到一切有限制规则的游戏上。


致敬炉石的解谜,完成后奖励一张Billzard卡牌


剧情方面仍是巫师的架构,世界背景和巫师3一脉相承。和巫师一样,主角要做出许多选择。可是主角作为一个君主,要权衡考虑更多,因为每个选择都可能影响到麾下的谋臣和士兵是否继续追随你,能否收复陷落的王国,以及游戏的最终结局。


除了游戏的玩法和剧情让人惊艳外,游戏的画面与音乐更是出彩。虽然是用静止画面展示人物对话,却丝毫没有违和感,草地被轻轻吹动,人物表情会随着对话的氛围而改变。每张地图独属的BGM,会随着国家粉碎又重拾荣光的心境不同而变化。

精致的背景地图


值得一提的是,中文配音是我听过最棒的非本土游戏配音。据称配音投入巨大,300多名角色请到了100多名配音演员献声,配音工作更是早从2016年就开始了。到了剧情时,大可不用看画面,当一个播客听也没有问题。


这么一款很是平衡,几乎找不到任何缺陷的游戏,原价才128元。现在还有节日特惠,只要99元。蠢驴良心到我十分担心这个游戏不赚钱…


  • Cube Escape:Paradox

绣湖是我最喜欢的游戏IP之一,去年的文章里也写过。本作是方块密室逃脱(Cube Escape)与绣湖(Rust Lake)的结合,玩家扮演一名失去记忆被关到封闭房间的侦探,必须持续解开难度不断增加的谜题,逃离房间并恢复记忆。

大量和短片电影相结合的谜题


本作仍旧延续了绣湖一贯地美术风格和暗黑剧情,谜题精巧多样,是一款极为出色的密室逃脱游戏。四个小时即可通关,第一章免费玩,第二章需要付费购入,适合没接触过这个系列的玩家试玩入坑。

游戏中一个简单谜题


  • 奥日与黑暗森林 Ori and the blind forest

因为E3公布了续作,才决定去玩第一部,相见恨晚。

第二部名为奥日与精灵意志


玩家在游戏中控制一只精灵,需要在森林中与各种角色进行互动、解谜以克服障碍,解锁之后的剧情,拯救森林,揭示爱与奉献的主题。奥日是我玩过意境最唯美的游戏。在没玩这个游戏前,我就无数次见过游戏开屏的那棵树。它明亮圣洁的伫立在远方,让每个抬头仰望的人都心生向往。

游戏最经典的画面


地图自由度较高,非线形探索,当然也意味着容易错过收集丢技能…好看的场景+舒缓的BGM,即使不玩挂着游戏都是享受。

蓝色和光亮居多的唯美场景


就像越美好的事物越危险一样,游戏难度偏高,对手残玩家不是特别友好。在一个地方翻来覆去的死上十几次是家常便饭。这种时候还是有点虐心。现在游戏时长不到5小时,还未通关,年后估计用一段时间开个直播把游戏通了,再等第二部。


  • Donut Country

本来觉得,这个游戏根本不值50,拖了很久没买。有一天读到介绍:“Donut County 是由 What Remains of Edith Finch 和 The Unfinished Swan 的设计者 Ben Esposito 创作”。啊,是我喜欢游戏的制作者,瞬间心动,圣诞节下单,折后价格37。

故事就发生在一个不大的小镇


这是一款带有轻度解谜的休闲游戏,玩家控制一个洞,吞噬地面上的人和物件。吞的东西越多,洞口会越大,直至吞掉房屋建筑。操纵洞吞东西有一种诡异的解压感。整个游戏大概十关,带有一点解谜,几乎没什么有难度,与其说是游戏,不如说是互动性操作。

操纵的主角是一只浣熊


总的来说,画风很萌,人物有爱。算是一款精致轻松,有趣休闲的小游戏。2个小时时长,类似于看了部电影,还是觉得太贵。这个游戏还被评为了2018年度iPhone游戏,感兴趣的不妨在App Store上购买,比PC便宜。


  • 战斗剧场方块

买完喜加一,在夏天忽然爱上,连上手柄玩的手感异常好。


这是一款优秀的平台跳跃游戏关卡不少,通关不难,全成就稍难。一方面不断引入新元素拓展玩法,一方面隐藏与挑战并存,是平台跳跃玩法非常好的参考对象。据说这个游戏最欢快的开启方式是双人一起玩互相捣乱...


游戏开放了地编,玩家能够自由编辑自己的关卡,也可玩到别人设计的关卡,这也是游戏最吸引我的一点。

地编里有丰富的元素可供选择


  • We were here too

去年1月参加GGJ时有做双人多房间解谜游戏的想法,最后没有选择那个方向。活动结束后和朋友提起,过了一段时间他向我推荐了这个游戏,说和我当时的想法很像,就买来玩了。

海报概括了游戏玩法


玩法为两个人在不同密室,每个人需要根据另一个房间的提示解谜,最后开门两个人一同逃出。这个想法因为之前想过,看到有成品游戏特别开心。谜题难度不算高,通常情况下分工是一人充当描述角色,一人充当执行角色。然而!这是个恐怖向游戏。建筑,配乐,特效无一不在渲染着恐怖氛围。中途有被吓到过扔掉耳机扑向床上,平复被吓到偷停心脏的插曲【上一次被吓成这样还是inside里的女水鬼。

阴森森的氛围


不管怎么说,这是一款格外优秀的双人合作恐怖向解谜游戏。只要你能找到朋友一起。没有朋友也没关系,游戏提供了全球范围内的连网,不过据我观察,一需要网络状况良好,二极有概率匹配到外国人,三是在线人数少到根本没有房间,这三点或许会造成不好的游戏体验。


游戏流程不长,如果网络状况良好,不间断一直玩,大概3个小时通关。这个类型的游戏我第一次玩到,极力推荐。


  • West of loathing

美式RPG,玩家扮演一个忽然要去闯荡西部的男孩。怀旧火柴人画风,西部感强烈的音乐,搞怪有趣的剧情,魔性的操作,是一部冷门的独立游戏。

黑白火柴人画风


自从今年北影节补了一系列西部电影后,对西部片的热爱直线上升。这部游戏无论是配乐还是人物都极具西部风情。最重要的事,我不允许你们不知道这个游戏打折时只卖30块钱。

另类西部风情


唯一略显遗憾的是英文文本量巨大,包含大量俚语,没有汉化只能硬啃,导致进度比较慢,还没通关,不过不妨碍我对这个游戏的喜爱。

游戏中有很多魔性的操作和互动


顺带一提,有道翻译官的拍照翻译是所有没汉化游戏的福音。不用谢。


  • What Remains of Edith Finch


2月时专门写过一篇文章,“被广阔的未知世界所折服和震惊是一种什么感受”,直到现在我还能回忆起游戏带给我的震撼。


  • The witness

天国的见证者,今年大概尝试了十几次。吹哥的游戏不用说,无脑信仰。

低模的建筑,高亮的渲染


游戏没有一句文本,没有一个NPC,没有一句新手引导。玩家被孤零零的扔到一个岛上,要做的就是破解从一个圆点出发引一条线到另一个点端的谜题。虽然读起来容易,但想全解开非常困难。游戏不仅仅有肉眼可见的谜题,还有大量由光影,建筑角度,自然环境组成的隐藏谜题。

最基础简单的连线题


可惜这个游戏我晕。无论是台式机还是笔电,高画质还是低画质,只要玩一会就想吐。希望明年能断断续续把它打完吧。


  • Overwatch

玩不动了。两年的时间,200多个小时,12个赛季。最新赛季还是弃了。

断在了上个赛季


对暴雪格外失望。守望先锋的失败,是暴雪自大与懒惰造成的恶果。


且看暴雪如何破局。


平台-PS4


  • 尼尔:机械纪元

距离通关已有月余,义愤填膺的热血早已冷了一半。


刚开始玩尼尔,我很愤怒,愤怒的想写一篇长文来批判它。我讨厌尼尔的地图,讨厌尼尔的视角,讨厌尼尔的战斗,对2B的人设萌不起来,对她的屁股更无感。一切概括成三个字:不好玩。


除了音乐和流畅的动作外,我很难找到游戏中值得称赞的地方。尼尔已封神,我听过太多的对它的赞美。“一定要坚持下去啊”,我暗自和自己较劲,坚信后面会有优秀到将不好玩的缺点都能消除的闪光点。

游戏真的不好玩,真的


打完了五个结局,删掉自己的存档后,从压抑愤懑的心情里解脱了出来后,我仍未找到这个闪光点。游戏不好玩就算了,40多个小时我一直是压抑难受的心情,这还是头一遭。我到现在也不知道是因为不喜欢这个游戏还要硬着头皮去玩的心理作祟,还是游戏故意给了玩家这种感觉,抑或是两者皆有之。


整个游戏的基调就是致郁的。游戏里所有的感情,像是海面上的冰山漂浮在情绪的汪洋,尖尖地只露出一角,还有十之六七在海面下。每过一些情节,不小心撞上去,海面下厚重冰山的重量一起压迫,沉甸甸的尖锐,钉子一般扎进心里。

人造人的悲伤表现是浅显的,因为是人造人


隔了一段时间再去回味尼尔的剧情,有一种恍如隔世感。似乎那是发生在另一个平行世界的真实故事。

里唯一让我舒心的地方


游戏让每个角色都去探索存在的意思,换个角度探究人类行为,上升到了哲学的层面。甚至在最后所谓的真结局,仍要去拷问玩家所做的一切的意义,游戏的意义。

大量机械生物和人造人的心理独白,可窥一二


我真的羡慕横尾太郎。羡慕他洞察同类的角度刻薄又刁钻,羡慕他在游戏展露出天马行空的脑洞,羡慕他任性妄为的恶心玩家而毫不忌惮。

黑色幽默无处不在


不评价作品好坏,作为一个骨子里的悲观主义者,我仍旧不喜欢尼尔。


  • 底特律:变人

在底特律最火时我对这个游戏嗤之以鼻,不就是看电影么,开玩后还是被惊艳到了。底特律代表了互动式电影游戏制作的最高水准。电影级的画质,精心设计的场景建筑,简单直接的操作,极高的容错机制,使游戏对任何层次的玩家都没有难度,还能体会到剧情发展紧张刺激的情节,实属难得。

“电影”主角之一


从剧情角度来讲,无数隐藏的细节和选择,庞大的故事树,使得游戏充满了探索与抉择。整个游戏也好比一个仿生人,底层引擎是骨,细节选择是血,故事剧情则是肉。剧情让这个躯体充实了起来,愈加生动鲜活。

游戏里会填充大量仿生人感情的剧情


不论是尼尔还是底特律,所有的选择,都反映出了玩家对AI的态度。


在尼尔里,我操纵A2在游乐园做任务,心里想,既然2B和9S都坐过过山车了,A2也应该去做一次。而A2在过山车上没有任何的情感与独白。我只是操纵了一个游戏人物,一个仿佛拥有生命的人造人,机械生物在一旁骚扰,背景光怪陆离。


最喜欢的游乐园


在底特律,我会选择最人性化的一面,康纳线永远沉着冷静毫无破绽,卡拉线充满母爱相信众生,马库斯线理性至上担当负责。可是我无论如何,都无法将他们视为真正的人类,无论他们表现的多么humanization——从内心深处我就不相信他们“become human”。


我希望能与机器人和平共处,停止奴役,给予他们一定的自由,然而潜藏在最深处的,是歧视。我所达成的,是一个看似完美的结局,众人存活,得到自由。但实际上,是一个上帝视角的人类对仿生人的一丝怜悯与施舍。

我会不禁问,什么是活着?你真的活过么?


我永远不会认领一个仿生人做我的女儿,也永远不会爱上一个人造人。


平台-Switch


在记录switch游戏时发现,switch俨然已成为我的“合家欢游戏库”。倒与Switch冬季CM的理念不谋而合:与亲朋一起欢度时光。


  • 前进!奇诺比奥队长

一款从WiiU上移植的经典箱庭关卡游戏。奇诺比奥队长的关卡像是一个摆在玻璃橱窗中的手办,小而精致。

像手办一样大小的迷你关卡,可放大缩小


多章节多关卡的游戏模式,在通关外有三个目标:

1.收集三个钻石:此收集只要细心,对整个地图仔细寻找,容易达成。

2.完成任务:每关的成就任务,在通关的基础上更进一步,稍微考验操作和对地图的熟悉程度。

3.寻找贴画:不需要通关,找到即可。主要考验眼力和耐心。


总体难度适中,像一款精致的开胃小菜。通关容易,几分钟一关,三个收集难度一点点提高。全成就的话,每个关卡平均要完成3遍,第一遍通关+找寻钻石;第二遍完成任务+找寻未找到的钻石;第三遍找寻贴画。

一些关卡太过于有趣以至于愿意多玩几遍


游玩过程中最快乐的一点是,自己对关卡的理解程度在不断上升。玩了十几关后,我便开始从关卡设计者的角度去思考,这关可能会是什么任务, 钻石会在哪个不容易被发现的角落,贴画大概会藏在哪里。渐渐的,你能摸清游戏的“套路”,会思考如果是自己会怎么设计,按照你所设想的去完成任务。猜对时能带来了巨大的成就感。

寻找黄金蘑菇如果不去分析地图,很难找到


本游戏适合:箱庭爱好者;解谜爱好者;喜欢蘑菇队长的玩家…(说句题外话,谁还记得9月份,某上不去的P站当天”Toad”关键词达到顶峰的事呢…)

Captain Toad


  • Pokemon Let’s GO

本作作为初代的简化版复刻,适合有宝可梦情节的老玩家,也适合新玩家入坑(我)。


之前没有玩过宝可梦,属性相克都弄不明白,还好有熊酱的讲解和小程序助手帮忙,让打道馆和野生战斗的难度降低了许多。还会听熊酱讲游戏里好多老玩家才知道的趣闻,他小时候没有攻略的年代怎么通关,小孩子们都是怎么沉迷宝可梦的,补全了童年缺失一环。


一点点集满图鉴,抓宝可梦是最幸福的环节。还能和本命皮卡丘或伊布互动,萌的心软。

和本命宝可梦互动非常治愈


  • 太鼓达人

没有买鼓,使用JoyCon的手感和街机厅比不了,不过能随时随地来一局,这点瑕疵也便不算什么啦。


  • Just Dance 2019

圣诞节eshop促销,折后19刀,此时不买更待何时?

支持多人一起


虽然我不会跳舞,身体不协调,照样在电视前开心挥舞。减肥套餐,跳到出汗,还有我最爱的迪士尼系列歌曲。纯粹简单的好玩。


平台-iOS


在总结手游前,套用朋友年中和我讲过的一句话:


“我离职之后,没有任何手游的消息,生活感觉特别干净。”


Bingo!回归玩游戏的独赏与纯粹。


  • FRAMED 2

《FRAMED》游戏于2015年面世,斩获了许多奖项。游戏采用独一无二的漫画拼贴玩法,采用大量的黑白剪影和爵士乐烘托气氛,通过拼接片段的场景,在有条件限制的情况下,帮助头戴宽檐帽,身穿长风衣,脚着雕花鞋,英伦范十足的罪犯躲避警察的追捕,找出最佳逃生路线。

两代游戏主角


2作为续作,剧情上却发生在1前面。整部游戏没有一句对白,完全依靠画面来传递故事情节,使得整个故事充满了谜团,给玩家留下了充足的想象空间。

游戏的玩法即为调换顺序播放漫画


单就解谜游戏来说,难度不算特别高,偶尔有两关卡住,多试几次或放个半天换下思路便过了。主要考验推理逻辑和逆向思维。

被卡住最久的一关


强烈推荐没玩过Framed系列同学去玩。这是一款玩后绝不后悔的佳作。


  • 花札 MIYABI

夏天忽然萌生学习花札的念头,用了一下午识牌背牌型,下了一个app练手。苹果商店里有很多花札的应用,我下载的是Sorairo.inc出品的,这个公司还有支持联网对战的花札Online,不过即使翻墙网络也不稳定,一直玩的单机版。

当天下午战绩


花札真是一项传统又好看的棋牌游戏,也是非常适合线下玩的一种棋牌。学会花札后还能收各种限定款的花札啦,譬如马里奥和柯南款。


任天堂老本行


  • Dumb ways to die 3

Dumb ways to die本是我还在上大学时澳大利亚油管发布的公益宣传片,在油管上爆红后顺势出了游戏。由于对宣传片和歌曲的喜爱加持,每一作游戏也都会去玩一玩。

配合mv食用更佳


每作都是一个小游戏合集。前两作里,都是表演各种蠢蠢的玩法,但3明显向商业化游戏进化了。加入内置广告与内购,促销礼包弹出频率格外高。

初代人物梗


小游戏由于死法不再蠢蠢的,略显无聊了。所有小游戏试了一遍后,删。


  • 动物之森:口袋营地

由任天堂自研的,动物之森经典IP改编的手游,包含养成+经营的休闲玩法、丰富的社交要素和可爱的动物们。

萌萌的小动物们


手游延续了动物之森的经典玩法,通过完成动物们的委托刷好感,好感达到一定数值后,使用任务奖励得到的材料制作各种属性的家具,在自己的营地里布置上家具邀请动物朋友们来营地做客。是一个刷任务+养成+经营的游戏。

人物动物表情也很逼真


轻快明亮的色彩,可爱萌系的动物们,让这个游戏充满了少女心。


除此之外,游戏有丰富的社交元素。多个玩家可以互相帮忙开启新玩法,互相点赞,交易做任务所需的材料。这让玩家与玩家间的交流尤其紧密,社交元素有更多的发挥空间。

除了传统家具房屋布置外,营地外的树木也可更换


总之这是一款任天堂的良心之作,无论是喜欢动物之森的玩家,还是喜欢模拟经营的玩家都不可错过。尽管是一款手游,它的制作却一点都不比Pokemon复刻差。


  • Florence

爱,放手,成长


年底摘夺大批奖项,2018 TGA最佳移动游戏奖,2018 iOS年度最佳设计奖,最佳剧情叙述游戏,之前也写过一篇详细文章介绍,Florence通关感想——爱与自我成长


  • 我要猫咪(小程序)

放置类小程序游戏,没事点一点,三周养到顶后删除。

云养猫


之前玩过放置类游戏过少,之后估计还会再尝试几个。免费+少量内购+内置广告,是不错的变现手段,当然前提是——有大流量入口的支撑。


  • MUSE DASH

喜欢玩音游的原因有三个:

1.想赢想挑战时快速来一局;

2.容易进入专注的心流状态;

3.短时间内放弃思考,放松大脑。


MUSE DASH是我早已关注的游戏,5月北京核聚变上试玩,iOS还未上架便预购,游戏时间超过50小时。

每张插画都很好看


前期非常痴迷,每天车上,路上,空闲时间都会打一首。从简单的难度应付