王者荣耀为何火爆国内手游市场?

王者荣耀是一款5V5 moba类公平竞技手游,2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。但是王者荣耀真正的爆红是从2016年下半年开始的,这也差不多是大部分游戏玩家刚开始玩这款游戏的时间。

在这里我跟大家分享一下我对王者荣耀手游爆红的几个认识。

玩家分布阶层广

王者荣耀的玩家遍布各个年龄段,小到几岁的孩子,大到五六十岁的中老年人。玩家最主要是以学生阶层为主,而其中大学生占据了其中一个比较大的部分。这是因为大学生相对于小学生和中学生来说,学业负担减轻,用来玩游戏的空闲时间较多,可以说学生阶层是促进一个游戏产业上升的中坚力量。其次上班族也是一个重要群体,他们在上下班间隙及下班以后,都会通过游戏来放松一下,而王者荣耀则是不二的人选。

智能手机的普及

王者荣耀火的一个重要原因,是随着我国进入信息时代,智能手机几乎全面普及,小到几岁孩童,大到七八十岁的老人,几乎可以说是人手一部智能手机。而王者荣耀则是在智能手机普及的基础上逐步发展起来的,离开了智能手机,王者荣耀的发展只会是一个空想。智能手机极高的普及率,使得玩家群体巨大,促进了王者荣耀的火爆。

游戏本身的质量

王者荣耀的质量相对于其他国内的同类手游,几乎是最好的一款手游。最明显的一点就是游戏充值,王者荣耀如果不充值,游戏装备比其他玩家只会少一个皮肤加成,而这个加成也不是太大,只是加几点攻击,有一点特效。而其他同类手游则是充值的越多,你的英雄就会越强,就算不会游戏操作,凭借着充值数额较大,也会获得胜利。所以说在这一点上,王者荣耀远超过其他手游。同样,在游戏画面,运行流畅度以及游戏策划更新方面,也比其他国内手游高了一大截。

游戏吸引力强

与其他国内手游一样,王者荣耀也存在着排位赛机制。正是排位赛的存在,使得王者荣耀手游玩家人数众多。因为人几乎都存在着争强好胜的心理,而王者荣耀又存在着与其他手游不同的独特的匹配机制,使得玩家在连赢之后会陷入连败,而由于好胜心,大多数玩家又会再次投入游戏当中,从此便开始陷入赢一局输一局的反复循环当中。使得玩家玩的局数越来越多,虽然有些可能会暂时卸载游戏,但过一段时间还会再次下载,这些都是由于王者荣耀抓住了人的好胜心理,从而拥有比其他手游更强的吸引力。

正是由于上述原因的存在,王者荣耀从最初只有少数玩家到现在拥有几亿玩家,王者荣耀的成功也为未来国产手游的前进方向指明了道路。